The Wolf's Curse
A downloadable game
PT
Colete cenouras para o Deus Coelho e livre-se da Maldição do Lobo.
Fiz tudo com exceção das músicas, créditos abaixo
Os códigos foram feitos em 2 dias, tava meio desanimado, então peço desculpas por qualquer bug que possa vir a surgir.
EN
Collect carrots for the God Rabbit and get rid of the Curse of the Wolf.
I did everything except for the songs, credits below
The codes were done in 2 days, I was feeling a bit discouraged, so I apologize for any bugs that may arise.
https://opengameart.org/content/full-of-memories
: Alexandr Zhelanov
https://opengameart.org/content/loopable-horror-track
: Muncheybobo
https://opengameart.org/content/mysterious
: nene
https://opengameart.org/content/horror-sound-effects-library
:Little Robot Sound Factory
https://opengameart.org/content/random-sfx
:Écrivain
https://opengameart.org/content/monster-and-creatures-sound-effects-pack-001
:jalastram
https://opengameart.org/content/rpg-sound-pack
:artisticdude
https://opengameart.org/content/jrpg-style-ui-sounds
:KillaMaaki
https://opengameart.org/content/37-hitspunches
:Independent.nu
https://opengameart.org/content/knife-sharpening-slice-1
:The Berklee College of Music
Status | Released |
Author | EmperorZoldyck |
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Comments
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Salve salve Zoldyck, tudo na paz?
Caraca, mano, ja lançou mais um hahah.
Bem dahora o jogo mano, vc manda bem nesses desenhos 1-Bit, principalmente os retratos nos dialogos, ficou mto maneiro, com o retrato aparecendo no lado esquerdo e no direito.. junto com a musíca passou um clima bem sinistro pro jogo.
A mecânica de pegar as cenouras enquanto foge do monstro é bem legal, e dahora que vc consegue ter visão do mouse, é uma boa tática para ficar de longe, mas sinto que o monstro não passa tanto perigo ta ligado, até pq, mesmo ele pegando é de boa de apertar os botões e escapar... Pelo menos comigo foi, eu zerei o jogo sem morrer nenhuma vez... até fui jogar mais uma vez para ver se o monstro realmente te matava, e sim ele te mata de uma forma bem foda hahah ficou mto loko essa animação de morte.
O gamefeel ta bem dahora, essa parada das plantinhas se moverem quando vc passa por elas eu to loko pra ver como faz, sempre vejo nos jogos, mas nunca dedico tempo pra ir atras de como faz haha Acredito que daria para aumentar a intensidade quando o bicho te persegue pra talvez conseguir mais sustos, mas sla, depende da sua intenção com o jogo tbm.
Bem legal, gosto dessa estética 1-Bit, nunca tentei desenhar dessa forma, mas me parece ser bem tenso só ter duas cores pra trabahar hhahah
Abração man, tamo junto
Faaalaa Leo, tudo na paz brother, e por ai?
Tava com um tempinho livre, ai decidi participar de mais uma kkkkkk além de que seria uma boa pra testar se melhorei nas artes de 1-bit (por causa do futuro projeto que também vai seguir na mesma pegada).
Fico feliz que o clima tenha agradado juntamente com a arte, eu confesso pra você que fiquei com muito receio nessa parte, não achei que estava bom o suficiente. Aliás, a dificuldade desse jogo realmente ficou um pouco baixa, dessa vez não teve praticamente nenhum teste, além do fato de que fiquei desanimado esses dias, deixei o projeto de lado e bateu a sensação de "não posso desistir assim" e programei tudo em 2 dias (na teoria, na prática deve ter sido um kkkkkk)
Eu também não sabia como fazer a parada das plantas, graças a jam passada eu dei uma olhada nos códigos dos jogos que o pessoal usou isso e é bem fácil, com certeza você vai pegar bem rápido o jeito.
A ideia inicial do bicho lá te perseguindo era meio diferente, eu planejava colocar batidas de coração que iriam aumentar conforme ele fosse se aproximando ou então você fosse encontrando os cadáveres dos coelhos (iria ter mais variações sem ser nas árvores, como queimados em fogueiras por exemplo). Em uma determinada distância, o coelho teria uma porcentagem de chance de entrar em estado de choque, ai você teria que apertar os botões pra ele se mover de novo. Também teria um alerta, pra você já ficar ligado que o bicho tava vindo, além de que tá um pouco "difícil" encontrar ele pelo mapa, a ideia era teleportar ele pra perto do jogador a cada tempo passado, como uns 10-20 segundos por exemplo. Outro detalhe é em relação aos olhos dos coelhos, não sei se você percebeu, mas quando eles entram naquele estado de choque e ficam com a cara preta e os olhos brancos, quando eles estão no escuro aparece somente os olhos deles, ai como inicialmente eu não iria utilizar a luz do mouse, ia deixar somente os olhos lá pro jogador ver, ai ele que decidia se ia ou não, poderia ser só um coelho normal parado ou o bicho te esperando. E quase que botei pra ele dar hitkill kkkkkkk mas ia ficar muito op e como demora um pouco pra coletar as cenouras, talvez deixasse o jogador frustrado.
Seria uma boa você dar uma testada depois mano, aconselho muito esse estilo, é bem legal e divertido fazer essas artes, além de que não precisa se preocupar com teoria das cores, cores combinando e tudo mais, já que ia usar somente duas mesmo kkkkkk a pegada tá mais na forma e as sombras.
Obrigadão pelo feedback e por ter jogado Leo, tamo junto meu brother!
right-clicking on the campfire didn't work for me
Hello! To pick up the carrot, you need to left-click on top of it. To make the offering, after picking up the carrot, you need to right-click on top of the statue.
thanks! i didn't expect the click position to matter because that's not how top-down rpgs usually operate, perhaps you should clarify that
I apologize for that, I really had no idea it would be confusing. Thank you very much for playing and for the feedback! I will take everything into consideration, if you have any other suggestions, I would love to hear them.